来自空间频道 7 的问候,

本周的开发日志已经上线。 本周的重点更多的是在于使引擎实用( Legit 。 主要里程碑是:

  • DreamEngineDX现在已经成为一个正确的Win32应用程序,具有真实的消息循环和生命周期。伪引导循环已经消失。

另外,本周:

重构了路线图,优先考虑引擎开发,不建模前期游戏系统
继续扩展WiiDreamEngine(音频,工具,运行时)
*减少Asteroid Blaster的游戏玩法,并决定扩展其Beyond简单存活循环的应用

下一个目标:

*渲染器+输入→首次可见的屏幕视图。

全篇详稿(涉及我的迷人空间站开发日志风格):
https://dreamagaingames.com/blog/f/into-the-dream-again-weekly-devlog-03-29-26

始终欢迎反馈意见—特别是来自正在建造引擎或进行低级编程的人。