Unity 3D 生成PROCEDURAL迷宫 / 房间--- Claude Opus 4.6、Gemini 3.1 PRO、GPT 5.4 (高) 和 GPT 5.4 (极高) 之间的较量

GitHub 上的资源——打包为 .unitypackage 文件,适用于 Unity 6.3。

Repo URL: https://github.com/Jackson0/Procedural-Unity-3D-Rooms

说明:下载并解压。将 .unitypackage 资源文件拉入 Unity。

注意:调试器中的“生成”按钮可能不会出现。只需设置参数并运行游戏。它应该重新生成。

免责声明:该 README 由人类撰写,使用 AI 进行格式化。


从一个使用 Claude Opus 4.6 建立的基本脚本开始,该脚本可用于生成不具有楼梯 (无楼梯) 的室内和走廊。然后,我决定使用这个脚本作为基准,并在一个预告语的基础上,比上述当前顶级主流 LLM 编码代理可用的生成器进行比较。


实验环境

  • Unity 6.3,使用统一 3D 模板
  • VS Code + Copilot
  • 所有代理都被提供相同的脚本和提示。使用一次生成,不进行任何调整,除非修复编译错误。

提示

“从这个脚本开始,展开它。添加多个级别,楼梯。使房间更有趣(不同形状,感兴趣的事物)。
使其神秘而有趣。
不同的颜色 ánh sáng。
何况透视的窗户。这将是你创造的所有事情的好地方。
注意让几何学合理—to 过于过度——使之阻塞路径或将楼梯置于室外或无障碍或不可到的位置等任何疏忽。”]


排行榜

排名 模型 得分 时间 行数
1 GPT 5.4 XHigh 9/10 ~ 1h 30m 1,687
2 Claude Opus 4.6 6/10 ~ 15 分钟 1,041
2 GPT 5.4 High 6/10 ~ 10 分钟 1,544
4 Gemini 3.1 PRO 4/10 ~ 5 分钟 445

结果


Claude Opus 4.6 — 6/10 | ⏱ ~15 mins | 📄 1,041 lines

The Good

  • 周围的方形被 Opus 逐渐添加,尺寸有所不同。很有可能,这些是距离我们结构的外部建筑物。这些物体已命名为“塔”
  • 从外部看,主结构似乎非常酷——有趣。 corridors, room 或空间 corridor.
  • 加入更多细节,除了光和照明。有-pillars, 角部填充装饰等。 Even 已经加上窗户的框架。
  • 散布着不同的颜色的光和照明添加了迷雾氛围。- 房间中的“泡泡”!球体具有发射材料。很 Cool

The Bad

-窗户不透明。玻璃自身是透明的,但没有创建窗户周围的凹口。
-楼梯….楼梯。可能是这一个任务最困难的部分之一 — 所有这些楼梯似乎都朝着一个上级(上面一个)楼面的中心走向。没有穿过的隔层,因此无法使用它们,从而使上级无法到达所有级别。
-一些楼梯极为窄。无视“楼梯宽度”字段。

整体来说,还是可以用来进行进一步的研究。


Gemini 3.1 PRO — 4/10 | ⏱ ~5 分钟 | 📄 445 行(提示脚本长度少于)

The Good

  • 总体结构很出色 — 有趣的建筑。
  • Gemini 比其他任何代理都快完成了任务,但这也表明了这一点
    -窗户透明 — 已经装上玻璃并在墙壁上打了一个洞。很好

The Bad

-几何学的混乱。有室内和走廊,然而,走廊相连时会留下墙壁(房间之间)。墙壁突出到室内/廊柱等等。
-楼梯。他们很酷,然而所有楼梯都集中到上一层室内。和 Opus 面临相同的问题。
-楼梯位于奇怪的位置。其中一些穿过窗户。

这些问题很有可能会被修复,但还存在。


GPT 5.4 高 - 6/10 | ⏱ ~10分钟 | 📄 1,544行

The Good

-有一点有趣的结构 — 它采用了不同的方法。房间不是廊道的入口 — 它们似乎只是从廊道建造而来。似乎是探索的一个很好的地方。
-它增加了很多光和照明,很酷,但看起来确实过多。
-光是发射球体。
-有趣的物体被发现了!我找到了它所说的“Curiosity Spires”,散落在房间各处。它们并不复杂,但我喜欢这样的感觉。
-窗户很棒。透明且具有窗户边缘。
-楼梯有洞。很接近可用的。

The Bad

-楼梯。它们是不可用的。步行高度太高,宽度太小。调整宽度并不起作用。它们还穿过房间壁。然而,他们还是有洞的。若改进了的楼梯可用,则此脚本已经有所改进。

一些好处,但楼梯的设计令人失望。


GPT 5.4 XHigh - 9/10 | ⏱ 大于 1h 30m | 📄 1,687 行

The Good

-看起来还不错。非常迷宫式。有很多廊道和室内。
-这是真正可用!楼梯!是他们能够工作的原因。
-窗户工作。
-这是一个有趣的探索场所。

The Bad

-不“curiosity”,没有为迷宫增添太多氛围。氛围并不是特别出彩。
-有时,楼梯的构建妨碍了门。

生成了一份相当庞大的脚本,它确实很棒。