我正在制作一个科幻4X游戏,战斗场景使用传统的即时战略系统。想象一下像《总预备战》一样的battle系统,但同时包含基础建设和单位技能和太空船能力。
我对于要让玩家控制的单位数量感到头疼,想要一些粗略的建议一下您认为在战斗中玩家应该控制多少单位。《总预备战》战斗开始时允许20个单位。
您认为20是一个神奇的数字吗?我们想要战斗持续时间在5-20分钟之间,依据战斗规模和类型而定。您想要看到这些战斗中单位的数量。如果可能,请提供一个较低和较高的范围会更好。
如果您愿意,我也很高兴为此提供反馈,您可以看到别的游戏或者商店页面。
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