对于我新出的游戏《细胞风暴》,我想做些不同的事情。不是靠公式(如每秒伤害)还有花费数小时手动测试,而是使用模拟(如下面的例子)。但是初版还是基于 DPS。
游戏规则很简单,我很快就构建了一个AI,它能够非常好地玩游戏。然后我添加了一个限制,即它的行为速度。甚至它“思考”很快,它也不会立刻反应。然后我开发了几个较弱的版本:
一个速度较低的版本
一个无视明显好的动作
一个只关注主要目标,忽略其他一切
···。
之后,我调整了关卡参数,有时改变了关卡顺序,以确保难度几乎平滑增加。我还添加了一个“假AI”,它基本上什么都不会做。作为一个理性检查,我确保了这个假AI不能超过第 2 关卡(小于 1% 的几率)。
模拟没有完全取代手动测试。在我请好友试玩游戏时,大多数人都无法通过到第 12 关中(24 关)。然而,我认为交叉结合真实游戏数据和模拟将有助于我提高游戏的平衡性,同时降低手动测试的时间。
你觉得是不是使用模拟在游戏设计中有用?
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