我处理过一些规模较小的本地化项目 --- 但,自然,每次没有合作的机会多得多。 预算限制:独立开发的永远瓶颈。
在一次定价谈判期间,我遭到了 0.20 美元每个 wishlist 添加 的 offer。
这里我不会去说具体该工作量有多大,但考虑到我要承担的范围,让我感觉这是最低价 --- 因此我拒绝了。这位开发人员反驳道: “鉴于游戏的定价,我认为这算是合理的offer。”
我要说清楚:我不是写这篇文章是因为愤怒。 我真正理解开发者的角度,当你在推出一款售价 5 美元或 6 美元的游戏时,每个 0.20 美元都很重要。
但现实是——无论是将文字翻译成日语帮助日本市场---这个价格根本无法为我持久。
并没有银弹能解决这样的僵局,但我经常思考:在这种僵局的情况下,我们该如何解决? 细思恐极:是否只有削减质量才是答案?
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