我开始在Unity里构建一个故事驱动的恐怖游戏,还自信满满地告诉自己5天内会有一个demo版本出来。

现在已经过去20天…… 也不行,显然那时候的期待过高。

这个游戏的焦点在于谜题、推理、故事和恐怖元素,然而我低估了当试图融合所有这些时,复杂性会迅速堆积在一起。

截止目前,我已经完成了:

  • UI和交互系统
  • 音频设计
  • 在运行时切换光绘
  • 调整URP设置的次数远远超出预期

我选择了URP,以便以后能够在保持良好视觉效果的前提下在移动端移植,这是我的目标,并且我在它上面推动它得比较狠。

说实话,这个项目已经成为我耐心的教训。

我已经附上了一段短片——这个项目还是非常进展中的,但我想分享一下它现在的状态。

真的希望收到您的反馈:

  1. 气氛有没有引人入胜
  2. 有什么样的方面会破坏恐怖的感觉
  3. 有没有什么优化URP的建议

如果有人愿意知道更多详情,我很乐意分享。