我开始在Unity里构建一个故事驱动的恐怖游戏,还自信满满地告诉自己5天内会有一个demo版本出来。
现在已经过去20天…… 也不行,显然那时候的期待过高。
这个游戏的焦点在于谜题、推理、故事和恐怖元素,然而我低估了当试图融合所有这些时,复杂性会迅速堆积在一起。
截止目前,我已经完成了:
- UI和交互系统
- 音频设计
- 在运行时切换光绘
- 调整URP设置的次数远远超出预期
我选择了URP,以便以后能够在保持良好视觉效果的前提下在移动端移植,这是我的目标,并且我在它上面推动它得比较狠。
说实话,这个项目已经成为我耐心的教训。
我已经附上了一段短片——这个项目还是非常进展中的,但我想分享一下它现在的状态。
真的希望收到您的反馈:
- 气氛有没有引人入胜
- 有什么样的方面会破坏恐怖的感觉
- 有没有什么优化URP的建议
如果有人愿意知道更多详情,我很乐意分享。
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