嗨大家!我这里想讨论一些独立游戏的内容,所以就把这里作为一个讨论的地方。我要谈到的游戏虽然比较流行,但是我会用一些不那么显而易见的原因进行分析。所以这里我准备了一个清晰的选项列表给各位有组织的人看。
1) ULTRAKILL
Ultrakill是一个我非常喜欢的游戏,原因在于我对宗教风格游戏有着浓厚的兴趣。这款游戏融合了快节奏的战斗和策略使用武器,这也让我对它有了极大的挑战感。剧情、故事和整个剧本的设置都非常出色。独特的艺术风格和配乐得到了巨大的加分。
2) Hollow Knight(和Silksong!)
我不知道从哪里开始说起了。克里斯托弗•拉金特的令人惊叹的配乐与每个区域的精美细节进行了融合。视觉呈现方面做到了惊人之作,而战斗则非常地顺滑易懂。你们会发现许多我喜欢的游戏都包括了令人惊叹的配乐以及非常复杂的背后的故事。
3) Undertale 和 Deltarune
这是个独立游戏的经典例子!故事的深度令人深信不疑。动态视觉故事简洁到极点,但是从玩家自由选择中就能体会到剧本的深意。游戏通过关系和记忆来表现主题,让这些游戏变成了深深刻在脑中的作品。
4) Celeste
这个游戏的艺术成就无与伦比。抑郁和内心冲突的主题与美丽的风景形成了对比。难度和精确的跑酷游戏节奏和剧情进行了融合。莱娜•莱恩谱出了一首令人难忘的OST,游戏的可玩性非常高。
5) Cult of the Lamb
大型地牢公司的这个游戏被低估了,它包含了许多宗教元素。流畅的游戏节奏和艺术风格都非常令人愉快,玩家的选择让人想起像《宝可梦》还是《红死沙》一样的游戏。游戏双面性让人产生一种真正拥有集会的感觉。
6) Oneshot
类似于Undertale,这款游戏并没有使用视觉来讲述故事。相反,它使用了文本,从而更进一步突出了游戏的四分之一墙打破。尼科是一个能够被玩家认同的角色,游戏的每个角色都经过了精心设计,不仅仅是游戏的玩家,更是整个世界的一部分。腐化、反面和引导光。太阳——只是一个光球,象征着游戏可能的影响。
7) Portal(1 和 2)
门户是第一个崭露头角的物理破坏系列。这款游戏对于原意有了很大的改善,一开始是熟悉的角色、易于理解的概念和一个令人意想不到的转折结局。然而,在门户系列中,这个系列更是在门户2中表现亮眼了。生产质量的增强和非线性故事情节使原来的门户被掩盖了。这不只是回忆、重新回归和#!!!#!&!#!&!&!&#。
# 8) The Stanley Parable:Ultra Deluxe
定义上的四分之一墙打破。游戏有这么多自由!所有结局、故事、糊塗的部分、轻松、烦恼、精彩的写作和声音演绎。游戏采用一个线性的路径,但是真正让玩家折服的是在玩家开始分支之后。玩家在分支后发现他们一直以来认为是意外的内容。
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