我正在使用 Godot尝试创建一个模拟/种植游戏

所以我试着生成一个2000x2000的地图

  • 创建了一个4MB的.dat文件用于.spatial哈希

但是出现了Boolean数据的问题
- 设置如.walkable,farmable,convertible,build area等标志类型的问题

是否.dat文件能动态更新,并能处理更多的信息以适应变化,还是会使用.json文件或者csv表格来处理2,000,000个单元格? 例如,一片高地被平整后变成了可以种植的土地等等?

  • 我认为tutorial教程的变化只是更换了地块

.dat文件主要用于路径寻路?