(我之前没有分享这个工具,在这里就说一遍希望有人能有用!)
git URL: https://github.com/Simoxus/blender-bridge-for-unity.git
仓库: https://github.com/Simoxus/blender-bridge-for-unity
几个月前,我实在无法忍受每次更改模型时都需要覆盖我的模型,而且还需要在海量文件夹中搜索找回模型的原始位置,因此我制作了一种工具来自动化整个流程。它允许您在 Unity 中双击任何 .FBX、.OBJ 或 .DAE 文件(尽管我认为这并不常用了),直接跳转到 Blender 使用一个 Python 脚本。这个 Python 脚本还会覆盖 Blenda 默认的保存功能,使您可以轻松使用 Ctrl+S 来重新导出您的模型。还可以在右键菜单中保存。
GitHub 的 README 也包含了演示视频,但是以下是当前功能:
- 两键编辑:您可以在 Unity 中双击 .FBX、.OBJ 或 .DAE 文件立即打开在 Blender 中
- 按 Ctrl+S 或在 Blender 中导出 -> 文件 -> 即可将文件保存并自动导出至 Unity
- 格式都将被保留
- Blender 将使用您的默认启动场景
- 导入时,视图将自动缩放到您的模型上,不论您的启动场景是否缩放得非常远
- 导出的设置是为Unity特殊设计的,所以应该能正确地保持轴向位置(可以在
blender-bridge-injector.py文件中添加、删除导出设置) - 在设置中可以配置关闭行为和 Blenda 路径(默认设置为使用 Steam 默认路径)
- 无法显示的splash screen
- 编辑模式中将默认选中面选项
- 能够正确加载Texture
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