为了给大家一些背景,前些个月我个人开发了这个游戏,耗时大约 5 个月。这是我在 Unity 中开发的第一款 3D 游戏,而且利用 Unity Store 提供的免费资源来制作这个游戏。我的目标是发行一套免费的 demos 以期望能够激起足够的兴趣来寻找资金来制作一套完整版,并且在这套完整版中使用全新的但是风格相同的资源。

这个 demos 包括 23 个房间,内容是楼上的第一层宅邸,其中玩家需要探索。几乎所有房间都会包含一个謎题,但仅仅解锁到其他宅邸区域的钥匙。这个 demos 大量参照了resident evil系列,特别是resident evil1。

游戏的基本动作包括: 所有敌人的攻击都是挽住式攻击,玩家能承受2次这样的攻击,玩家会逐渐感到饥饿和口渴,而这样玩家需要以有限水和食物的形式来进行管理,这样才能有一个合理的攻略计划,玩家在 8 个储存格的背包中对应储存弹匣、食物、药水、钥匙、謎题等物品,有限的储存系统让玩家只能保存在一个限定的数量内的 cassettes 讯息里,但是讯息系统的功能跟 ink ribbon 类似,同样是有限的储存系统,游戏中,还有一个在游戏末尾的謎题战斗,这里謎题战斗更像 puzzle 的战斗,而非打斗战斗。还有,对于玩家来说,他们只能够使用 2 个物品:一把无限耐久的矛和一把弹膛有限的手枪,玩家只能够减少Enemy 的生命值,而無法像传统游戏那样简单地殺死 Enemy。 Enemy 在损伤生命值后会自动恢复生命值,但玩家可以通过一击杀死它的方式使 Enemy 在游戏里無法復活。

这是为什么我会在寻求反馈的原因,因为我清楚地知晓恐怖游戏已经占据了非常庞大的市场,并且我也不知道是否这个 demons 具有足够独特到可以让玩家对它感兴趣的特点。当然,游戏有故事,但这不是一场长篇的讨论 topic,感兴趣的可以提问。我的完成度是大约60-70%,整个游戏的开发大约在游戏的开发完成大约有 3 个謎题还未被开发和编写,在 combat开发的大部分结束后,只有 inventory 的管理和ui的完善以及储存系统的最小调整完成后。