大家好!我正在用Godot开发2D射击游戏,并且刚刚实现了一套诅咒系统。现在我已经到了一个无法判断它是否是真正的深度还是只是烦人的玩家的状态。

我愿意求教于各位:

  • 感受:如何评价诅咒系统对玩家游戏体验的影响呢?它们是公平的挑战还是不诚实的抹杀?
  • 潜力与无用:这个系统是否足够有内涵来支持一整个游戏,还是说它是一项我应该抛弃的机制?
  • 提议:您有哪些建议可以使它们更加有趣并且更具互动性?

在线游玩(无需下载):https://iterativegames.itch.io/lead-shadows

如果您需要我回馈您的游戏,请留下链接我会回复。

https://preview.redd.it/eb6b142w7xrg1.png?width=608&format=png&auto=webp&s=1388c5b319a3e599fa61d33753915878c3a35599