最近我已经进入了游戏开发的世界,一直通过Coursera参加专业认证课程。
这些课程已经是一系列有趣的课程,但是也充满了困难,主要问题在于我正在学习Unreal Engine,其中蓝图化(Blueprinting)就是一个最大的障碍,我无论如何学习都会觉得这样一种语言看起来非常陌生。
但我却明白了,作为整个过程,蓝图化对实际通过Unreal Engine开发游戏是 极其 必要的。
于是,我开始思考那些参与制作甚至小型独立游戏所必需的跨领域的类别如何,例如那些对技术专业化更感兴趣的人会如何编写这些脚本等等。
那就又让我思考现在为什么我们不能找到一群人,共同合作制作一个项目,而不是一家付费的小型独立工作室,而是由这样一群来自不同领域的个人来共同为这个整体想法打响。编剧、艺术家、动画师、编码师等。
法律行为的恐惧是其中的原因吗?或许因为项目风险太高,所以才不愿意参与?我们不能自由地进行这样的事情吗?
我们已经看到一群人以此为乐在历史上共同参与过这么一个项目。比如,地狱之夜(Minecraft)就是一个出于这样一个想法的例子。
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