所以,我 đang工作于一个牌组建筑游戏,其先锋角色被诅咒。 游戏的牌由七个不同职业组成,其中之一的职业背景与诅咒有关。 我的想法是,诅咒职业更强大且技能门槛较低,因此战斗容易。 他们没有任何立即的缺点,但通过时间的过渡使诅咒变得更糟糕。 游戏过程中,玩家越用诅咒牌,越接近游戏的糟糕结局。 如果使用得足够多,可以保证结局糟糕。
利用结束将诅咒牌的“值”与其他牌组职业的“值”置于同等的方式,对诅咒牌是否有足够的价值以使其他牌组职业可行有关系。 问题是,如果诅咒牌更强大或简单机制,那么是否可以使其他牌组职业成为可行的选择。 我试图在剧情和游戏之间找到某种联系,但又不想使游戏玩家感到挫折或过于受限制。
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