我们是一支小型独立团队,没有发布商,不久后将发布一款合作PVE游戏进入早期访问阶段。我们的计划是在早期访问的发布后,游戏正式发布时转为自由模式,仅对外观物品进行商业 hoá。完全没有P2W内容,我们只是出售外观装扮。
我们的早期访问模式将参照Path of Exile 2的模式实施。你可以购买早期访问,早期访问费用将返还相同的游戏货币,让你可以在游戏中购买各类外观装扮。这看起来对玩家来说是最公平的处理方式,也是我们团队成员都认同的方式。
但我很好奇,其他开发者实际上对此还有什么看法:
你设定的早期访问价格是多少,这款游戏将是免費模式,你是选择在早期访问时返还游戏货币还是提供一盒物品的优惠套装来获得游戏的?
单个外观物品的价格范围是多少才有玩家愿意购买,你看的出采用低价格大量售卖还是定价较高但销量有限会更好?
我不是不建议你们玩社区服或实时服游戏游戏-我真实的目的是学习从那些已经发布这种模式的开发者的经验中。虽然部分独立工作室经常采用这种模式成功并寻求平衡,他们的做法,成功,失败,也他们会改进其中哪些方面。
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