嘿呀各位,Andy 来自Funk Games。

简单汇报一下在我们清洁污染的积分游戏《Sludgineers》-demo 发布周过后(已有12天,仍在持续)的情况。

前段时间我们在itch发布了一版demo,并在Steam上设置了页面,目的在于获取反馈和收录愿望单。主要流量来源于incrementaldb,接着是itch自身,最后是一篇在incremental games子频道上的Reddit帖子。 我们获得了约700个wishlists。根据反馈进行了大量的改进。
上周二,我在Steam上发布了demo。
*launch周之内,我正积极通过email方式联系内容创作者、联系Bilibili上的创作者、在社交媒体上推广和私信内容创作者,也发布了Reddit帖子和发布了新闻稿作为最主要的营销措施。并将预告片提交给IGN / Game Trailers进行列表,也在Game Trailers上进行了列表。

截止今天,我们已经超过6,500个wishlists(6,674总数,171去掉)的愿望单数量已超过6,500个(通过仪表板)。

在itch demo发售过程中出现了一个流量波峰,并且在中间出现了一道小波峰,原因可能和内容创作者有联系。然後就一直持续直到steam demo发售波峰。 目前看来,随着时间的流逝现在有一个回落,但波峰本身坚持了几天。

目前我们共有70余个内容创作者发布了游戏相关内容,总共250k的观看次数左右。还有很多预计要录制出的内容。 从播放量上,观众规模呈现出不同的分布,从1.5k到4百万。

我的demo email营销营量限制在达到300k的范围,因此目标是寻找这样的人。Bilibili上的限制只有每天5条信息,因此花了更多的时间… 这个时间里,从这个渠道还获得了6条有表现良好的视频。

文章结束了,感谢您的阅读。有任何疑惑,可以问我。

致谢!<3

游戏:_Sludgineers《(Steam + itch Demo)