我太早将中等规模的流媒体添加到了释放的开始阶段中,造成了问题。

就像Nookrium那样进行了直播,但游戏仍然不成熟。第一次看到有人亲自玩我们的游戏,立刻展现出了很多问题。

强烈推荐在发布之前让 micro 流媒体(甚至可以向有偿玩测试者求助,但他们必须保持完全的盲目状态)试玩,绝对非常值得。

仅凭借游玩者在游戏中的导航、鼠标自发地滚动到哪里,以及听到他们思考的过程……对我来说,这是最有价值的东西。帮助我减少了很多痛点。

我认为,这也是为什么我们现在还很早的日子,反应非常积极的回音。

另外,我注意到一个有趣的现象:人们看到5美元,并认为那玩意儿根本没有内容,所以他们进来期待基本上就什么都不用看,所以最终却倍感意外。

看到自己的努力的成果,带来的感觉真的非常美好。每当我观看其他人玩游戏时,我都会带着笔记本放在手边。收集那些宝贵的数据!!!!