为了为此设置背景,这里是100倍时间倍速。行星的尺度大致与KSP的Duna行星相似。行星视觉效果(和整个游戏视觉效果)目前还都不太细腻,因为我仍在努力完成核心系统。
每个轨道轰炸机都可以跟踪它看到的最近目标,根据轨道轨道力学来计算要在哪里射击才能在轨道上击中目标,之后就开火了!
利用了任务机制与轨道物理与瞄准技术。
为了为此设置背景,这里是100倍时间倍速。行星的尺度大致与KSP的Duna行星相似。行星视觉效果(和整个游戏视觉效果)目前还都不太细腻,因为我仍在努力完成核心系统。
每个轨道轰炸机都可以跟踪它看到的最近目标,根据轨道轨道力学来计算要在哪里射击才能在轨道上击中目标,之后就开火了!
利用了任务机制与轨道物理与瞄准技术。
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