在过去的几周,我一直在努力优化不同武器中的攻击数据。目标是让入手时间整体更快,同时也让切换武器的感觉变得更灵敏和响应。

还在实现基于前作《Citizen Pain》玩家反馈的几个改进,包括难度选择器以及在较低难度设置下删去敌人无敌装甲。

如果你对基于本游戏的前作感兴趣,可以通过此处查看:https://store.steampowered.com/app/3752240/Citizen_Pain/