正在计划一个以现实为原型的合作战术射击游戏(可以想象Ready or Not和Bodycam的结合),但与众不同的核心机制。
这个想法:四位玩家都是已故帮派成员的儿子,他们被迫投入犯罪,因为他们没有经验。 游戏分为多个场景(每个场景2-3年的游戏时间)。当人物获得经验时,体现于 动作和行为——而不是技能树UI。
第一幕重装弹夹:把步枪支在膝盖上,摸索弹匣,缓慢转动冲锋板。这需要5秒时间。看起来很不像样子。第三幕重装弹夹:战术流畅,保管弹匣。少于2秒时间。看起来很专业。
同样对于后坐控制、角点检查技巧、突破行为、甚至呼吸声音。您感觉到了学习曲线,您不愿在菜单中读懂“+ 15% 倒载速度”。
每位玩家可以选择优化:突破者,黑客,医疗工,战略家。PvP模式将所有团队限制在相同的经验等级上,所以每个人都既不麻利,也不有能力。
对您的提问:这个核心机制听起来有足够的吸引力来围绕之呢?您是否会玩一个演示版本,只为了感到第一幕和第三幕之间的差异?
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