因为这是在使用所有这些工具的时候第一次,因此,依靠AI编码来调整整个项目是相当困难的。
这个游戏的名字是TECH SHOOTER。
我喜欢像Super Stardust、RayStorm、R-Type这样的游戏,如果你也喜欢这些,可能就会喜欢上这个游戏。
这是一个 arcade 样式的双 stick 监视器游戏,你需要通过5个级别来挑战,尽量要获得高分。
你可以自由切换3种类型的射击系统,包括一种你选择的特殊攻击和COMBO和CHAIN等评分系统。
系统虽然简单,但是它是免费的,因此,非常感谢你们可以尝试一下并分享你们的反馈。
https://naoki-h.itch.io/tech-shooter
AI编码是一个神奇的存在,仅花了3天就可以实现核心系统的功能。
之后,我建造了各个阶段和Boss,我想不到还有什么事儿要做,就想不到能在一个月之内完成。
但是,之后的事情就变得非常困难了。
因为我在不断地建立新的内容,所以结构没有保持一致。
修复一件事儿,可能会导致另一件事儿的破坏。
Flash 模型尤其难以调试——它会说“这个应该能帮助”的话或者“我修复了”,然后导致已经能够正常工作的部分也会被破坏了。
但是Pro和Opus的表现令人满意,不过我还是很快就遇到了token限制问题。
在完成的时候,我感觉象是获得了一场对AI编程的胜利。
花了约2个月,我相信如果有几个人都能够玩这个游戏的话,会让我非常开心。
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