https://i.redd.it/gu4jv7y4ktrg1.gif
所以这是一个简单的浮动型老大boss,下面是我有的代码。
var pd = 点距离(x,x,p.x,p.x)
如果 x大于p.x
{hspeed -=(pd/5000)}
如果 x小于p.x
{hspeed +=(pd/5000)}
所以他能够顺利地跟随玩家,但如果玩家向老大的反方向跑,那么老大会超越玩家,到目前为止我尝试的所有修复方案都是徒劳的。因此,我到这里来寻求各位您的帮助。感谢大家。有没有人能帮助我解决这个问题呢?
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