我使用Claude Code进行unity开发,并为其打造了自动化一个插件,这个插件叫做快速问题(quick-question)。
工作流程:
- 编辑一个.cs文件 → 自动编译通过hook触发
/qq:test→ 运行编辑模式 + 游戏模式测试,检测运行时错误/qq:codex-code-review→Claude 将 diff 发送到 OpenAI 的 Codex,Codex 进行代码检查,然后 Claude 独立验证每个发现与实际源码一致。只有确认问题才会被修复。/qq:commit-push→ commit 和 push
它还带有tykit — 一款HTTP服务器,当unity编辑器启动时,它会自动启动。 AI 可以在不需要将编辑器UI聚焦的前提下,来运行测试,控制游戏模式,读取控制台日志,检查GameObject。
其还提供了20条命令,覆盖了testing、code review、架构分析、依赖图分析等功能。
GitHub: https://github.com/tykisgod/quick-question
要求:macOS,Unity 2021.3+,Claude Code。Codex CLI非必须(仅用于跨模型代码查检功能)。
开源,MIT许可。很希望从unity开发者的其他人处获得反馈。
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