在Unity中手动将对象放置会让我很恼火,尤其是当工作在更大的场景中。

所以我创造了一个小型编辑工具,以此来提高效率。

它让我能够:

- 自动将prefab散布在多个表面上

- 直接在场景视图中刷画对象就像画brush一样

- 控制每个prefab的间距,比例变异和放置规则

- 避免重叠而不用手动检查所有内容

对我来说,最大的不同在于现在我能够很快地调试。

原来的时间花费了很长,甚至需要几个秒。

还在持续改进中,但是我很想听听您的意见。

有没有需要添加的功能或功能?

以下是快速预览:https://youtu.be/dMPCdi6xdec?si=9erYvUj0BU_Gzo5a