在Unity中手动将对象放置会让我很恼火,尤其是当工作在更大的场景中。
所以我创造了一个小型编辑工具,以此来提高效率。
它让我能够:
- 自动将prefab散布在多个表面上
- 直接在场景视图中刷画对象就像画brush一样
- 控制每个prefab的间距,比例变异和放置规则
- 避免重叠而不用手动检查所有内容
对我来说,最大的不同在于现在我能够很快地调试。
原来的时间花费了很长,甚至需要几个秒。
还在持续改进中,但是我很想听听您的意见。
有没有需要添加的功能或功能?
在Unity中手动将对象放置会让我很恼火,尤其是当工作在更大的场景中。
所以我创造了一个小型编辑工具,以此来提高效率。
它让我能够:
- 自动将prefab散布在多个表面上
- 直接在场景视图中刷画对象就像画brush一样
- 控制每个prefab的间距,比例变异和放置规则
- 避免重叠而不用手动检查所有内容
对我来说,最大的不同在于现在我能够很快地调试。
原来的时间花费了很长,甚至需要几个秒。
还在持续改进中,但是我很想听听您的意见。
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