我需要帮助从Blender导入一个模型到unity(目前从.blend文件导入),该模型使用自定义材料并使用顶点绘制将它们应用于该模型。对于unity,我能重新创造材料,但是材料被应用于一个单独的网格身上。虽然我能根据颜色将网格分离并单独应用材料,但是我在这里寻找一种能解决这个问题的好方法。 (感谢您指出我缺少纹理")
游戏:TADC vr v0.00012
图片:1.unity材质绘制模式显示 2.unity测试显示 3.Blender简单视口 4.Blender视口 5.Blender渲染(180p,因为我不需要正确渲染并且图片已经损坏)
如果您能提供其他反馈或帮助也非常有帮助!
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