自 2013 年起,我一直在工作于星际探险者(Star Explorers)。当时该游戏仍是通过 Steam 的 Greenlight 进入流行榜的途径。在 2017 年推出早期测试版(Early access)后,经过一年时间消灭 Bug,而在 2018 年发布了 1.0 版本。最近,我又将游戏更新到了版本 6.0 ...
A rare, earth-like planet in Star Explorers 6.0
https://store.steampowered.com/news/app/502720/view/541134496998621394
在这漫长的创作过程中,我得到了很多经验。自从星际探险者发售之后,我又释放了另一款游戏,但我仍然回到星际探险者,实现了我想法但一直没有机会实施的设定。
我的一件重要经验是:我早知道公布了游戏,不及早公布而及早发售。这导致我无法顺利实现设想,其他的开发者也实现了相同的设想,抢先把我的设想推向市场。不愿意分享你的游戏设想,并不一定是一件坏事的想法。这可能让你更加难以完成游戏。
另一方面,测试游戏并不是一件轻松的事情。当我将星际探险者放进早期测试版时,游戏里出现了大量的 Bug。等到我从测试阶段转到正式版本时,又出现了大量的 Bug。而这仍然令我感到难以接受。这一点你也千万不能忽视
生成游戏的难点在于测试和 Bug 的消灭。对于这种生成的游戏,你需要在开发游戏的同时建立一个自动测试系统来测试游戏是否有 Bug。
在过去的几年里,我一直在每半年间发布游戏的新版本,每次发布时都会添加新的功能、修复 Bug,同时调整游戏的风格。在实际情况下,我仍然觉得它仍旧是早期测试版,而不是正式版本。这意味着游戏仍需要进行大量的优化和改进。但眼下它肯定比以往那么好,所以我非常高兴等待下一版的反馈!
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