大家好!
我是一名以Unity(HDRP)为开发平台的独立开发者,正在开发一款叙事性科幻FPS游戏。非常感谢你们可以给予反馈。
游戏的主打内容是生存机制(而不是纯粹的射击游戏):
- 氧气管理
- 组织系统恢复
- 漏斗中的失败星舰探索
这款游戏在开发过程中遇到的最大挑战包括:
- 在HDRP下保持良好的性能
- 保持紧张感不导致游戏过程减缓
- 避免重复的任务设计
我非常欢迎关于游戏的反馈:
- 对于游戏的视觉效果和气氛
- 对于游戏的流行性和清晰度
- 对于首次体验的感受
感谢!
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