我只是想分享一下里程碑事件—I 最终将 iOS 游戏部署到了 App Store 。
这是一个词语游戏。是的,Wordle 灵感的表面。但是,我最自豪的是你看不到的部分。我从头开始构建了一个全面的适应引擎 — 它监测玩家技能、检测情绪状态,并根据实时的情况安排难度曲线。目标是让你觉得轻松玩,但实际上是深度工程设计的。
这个旅程:
- 单人开发,几乎所有东西都由自己完成,从设计到代码到声音
- 使用 Swift 和 SpriteKit 构建 — 没有游戏引擎,没有框架
- 编写 Bayesian 技能模型、隐马克罗节约追踪器以及 6 个节奏系统
- 花费太多时间调整参数以获得 “感觉”
- 零后端 — 整个游戏在电话上运行完全离线的
游戏本身:
- 无尽的Wordle — 猜词语,直到你的 3 次生命用完
- 无法恢复、最大组合倍数 5 倍、积分追逐
- 难度会根据玩家而改变 — 各种类型的玩家(初学者和高手)都发现了自己的舒适度
- 完全免费,没有 IAP、没有订阅
游戏看起来像是一个简单的词语游戏。它是我做过的最复杂的事。
App Store: https://apps.apple.com/us/app/word-words-guess-streak/id6760173373
同行独立开发者们 - 将游玩第一款游戏的最困难部分是什么呢?
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