大家好,我正在开发一个侦探游戏,玩家需要收集线索并盘问嫌疑人来揭开真相,而我一直在犹豫一个游戏设计的部分。

当前游戏使用日夜循环模式。在白天,您可以盘问嫌疑人。在夜晚,您可以分析线索、获得一些指导并提交报告。

一个争议的部分是,我目前对盘问嫌疑人和一些其他行动都设定了每日限制。

这不是一个真正的时间流逝的转变,实际上,您只是在使用完所有令牌、没有任何事情可做时直接转到下个阶段。

游戏的初始设计是将推理效率变得重要的。这也使得玩家不能盲目地尝试所有可能的选项,而是我喜欢的想法是通过在游戏内日历日期更少来获得真相,这本质上是一个种类别的得分。

随着每一集的进行,您可以通过报告提交来解锁更多的盘问能力,因此这并不是一种静态的限制。

尽管如此,我还不确定这是否会创造出有趣的紧张感,还是只会让游戏感到受阻。

以便提供参考,一个剧集有36个可盘问的线索和6名嫌疑人,所以有很多可能的组合。但是,一些组合显然没有那么有用,而夜间阶段包含一个特性,帮助玩家预测哪些线索/嫌疑人配对更有可能带来意义的回应。

因此,我想听听其他开发者:这种限制是否像这样支持推理和节奏管理的好方法,还是像这样的系统一样让玩家因不能自由探索想法而感到沮丧。任何建议都是欢迎的。

此外,我目前正在进行一次公开测试,如果任何人感兴趣,可以尝试一下,我会非常感激您的反馈。即使非常短的印象也会有帮助,我也许可以将测试者列入游戏中的致谢名单。

以下是我的商城页面:https://store.steampowered.com/app/4287810