例如,当我刚开始的时候,我不知道 unity 的使用方法,那时候我也简单的将来自 DCC 的动画模型直接传给别人了,而且没有在引擎里测试。这显然是在增加了 bug 修复的压力。比如说,如果模型出了问题,那么开发者就是需要查看模型,看看是不是有问题,如果有问题,那么就是放回了艺术家(大概他的思维已经转移到了别的地方了)等等。

所以,我在工作间发现我的工具实用性大大增加了。当我能够引擎化验我自己作品的时候了。

当然还会有其他问题比如说模型的拓扑结构是错误的,或者是比例问题。但这些问题更类似于初学者的东西。

总而言之,我有兴趣了解当在与3D艺术家合作时的常见问题点,以便我能避免这些问题。或者就是想听听别人的经验或者是坑爹的故事,或者是一些坏的信任问题或者是我能力不足问题,或者没有责任心等等。