我为新游戏 Cell Storm 找到了灵感。我想尝试一下不再依赖公式来衡量游戏的水平、如次级伤害或耗时数小时的手动测试,而是使用模拟(但是,初稿版本依然利用了伤害每秒这样的公式)。
游戏规则简单,所以我快速建立了一个AI,可以打得不错。然后,我为这个AI加入了速度限制,即使AI“思考”的是瞬间的,它也不会立刻做出反应。然后,我制作了一些比较弱的AI版本:
- 更慢的AI
- 忽略明显好的动作的AI
- 然而只关注主要目标并忽略其他事物的AI
- ...
之后,我调整了关卡参数,偶尔改变了关卡顺序,以确保疏密程度几乎是均匀的。我还添加了一个“傀儡AI”,大致上什么都不能做。对于保持现实的检查,我确保这个傀儡AI在第2层外无法进展(不到1%的可能性)。
模拟并没有完全替代手动测试。当我要求朋友们试玩该游戏时,大多数朋友们都无法突破24层中的12层左右。但是,我认为结合玩家数据和模拟测试会在减少手动测试时间的同时,让我更好地调整游戏的平衡。
您怎么看待在游戏设计中使用模拟?
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