我正在开发一个叫做 KernelPlay.js 的小型 JavaScript 游戏引擎。

最近我开始打造一个可视化场景编辑器。但它仍然非常早期和略显粗糙,但仍有助于快速构建 prototype 场景。

目前编辑器功能如下:
- 一个实体层级面板
- 基于网格的场景视图
- 编辑组件的检查器
- 简单的组件,如 TransformCircleRendererRigidbody

场景以 JSON 模板 的形式存储,编辑器主要是一个可视化的方法来创建和修改这个 JSON

由于东西在变化得非常快,所以还没有 live demo 可供分享。但我想和各位开发者分享这个进展,让他们看看是什么在发生。

我非常渴望您的反馈和新基于Web的场景编辑器!