我知道这个视频是有点随机的,但我还是想上传它,因为我真的很喜欢使用 Cascadeur。这个工具是惊人的,并且大大节省了我的动画时长工作我的游戏:《Operation NUMA》
我正在使用 UEFN_Skeleton 并利用自动骨骼工具。至今的发现:
- 我需要添加 Root Motion,因为没有自动生成。可以按照视频操作:如何使用 Cascadeur 添加 Root Motion
- 巩膜骨骼(脚、手)需要与其 FK 对应骨骼绑定(可以按照视频操作:Cascadeur:关节约束&父级)
还想请问大家,没有使用 Cascadeur 与 UE5 动画相关的任何技巧与经验吗?
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