大家好,我希望我的帖子不违反IndieGaming规则。

近期,我在我的预览游戏中添加了简单的匿名游戏分析,以跟踪玩家何时停止玩我的游戏,惊奇的是,玩家大多停止很早,仅游戏10-15分钟,仅完成基本教程,甚至有人在玩游戏之前就停止,不经历游戏本身。

我想不到这种情况会发生,因为基于steam统计数据,我的预览游戏在Steam的喜欢清单和下载次数方面表现良好,并且玩家花费的平均时间为40分钟。

基于实际统计数据,我认为我的游戏不如我想象的那么好,我需要找出原因。

我的游戏是关于自动化的,如自动化+务农模拟+殖民地模拟+城市/工厂建造者合并在一起。

如果你想看到我的游戏:https://store.steampowered.com/app/4179990/Agromatic/

游戏的宣传、截图和描述显示的主要是游戏自动化的繁密物体和成群的工人。但是,我认为起始游戏玩家可能是有些失望,因为起始游戏中的工人和建筑物都没有。 玩家需要逐步从手动工作转化为自动化,玩家需要从一点一点大起来。 但是,我也可能是错的,有可能别的事情会让玩家讨厌。

大多数早期停止玩家的玩家并没有给出为什么要停止玩游戏的反馈。

我希望找出这个小众游戏的玩家,让他们可以愿意给出为什么要停止玩游戏的反馈,我非常感谢。

我也有一个YouTube视频,如果你更愿意看看游戏快速玩法:https://www.youtube.com/watch?v=wfT1oXL5mQA

谢谢!