我目前正在开发一个沙盒游戏,渴望摘取一些复杂的社交/ романти关系的灵感。
大多数游戏都把朋友/伴侣变成了一个只通过赠送礼物或Completing一项任务(比如スカイリム中的任务之一)便能够得到好感,并以结婚或者获得某些好处的 vending machine。
你有没有一些在游戏中实现更复杂或独特的友谊/romance机制和统计数据的游戏?