故事时间!

我已经六年了做全职游戏开发,晚上和周末也总是在做一些自己的小项目。但是,由于很多想法和计划,项目往往会从小变大,总觉得还可以进一步改进。

今年,我有一段小激动的时候,一位朋友问了我做游戏有没有完成我的作品,我说我都还只有一些原型、概念和剧情设计,如此之多的废弃项目,我真不知道該怎麼办!

所以,我就跟两个朋友坐下来,交给他们我最近有的一些想法,他们觉得好,觉得我们可以制作一个不那么复杂的小游戏。我和朋友们工作很辛苦,但我们也相互鞭策彼此,告诉别人别花费太多时间。

最近,我们已经在 Steam 上发布了我们的游戏 —— 這是我们的作品还未完全成型之前最大的尝试。在我看来,它还是不足够好,有许多地方需要改进,发布这些作品确实让人感到不安。但是,如果我等到它再也好到不能再好,我早就完全失去希望了。

但这是这个旅程。现在,我并不在想着创造下一个重磅作,我的目標只有一个——制作一个完美的的小遊戲。如果最终我還是觉得这个遊戲很棒,太好了,但我的目标变得很简单了。

完美、大小还在其次,只要有了一个玩的過的遊戲就好。即使它很乱,也许它不是非常出色的作品。

目标只有一個,做好游戏,並學習,並且繼續前進。

我们将全力以赴!