我之前打造了一款牌卡生成器,并将它公开供反馈几周了。有一次,有人留下评论,这个人本质上重新设计了一切,让我很满意。他说-generator感觉随意,用户需要有一定的目标,stakes,以及一种真正关心自己建造的牌卡的理由,否则,只不过是一个无尽的重试按钮,并且没有什么可以关心。

那一个建议让我记住了。经过长时间的编码后,我已经看不见我的作品了。

于是,我打造了Blindspot。大致地讲,同样的牌卡系统仍然存在,但是现在有了一场 Boss 战斗前的短暂选择式冒险,技能检查和骰子翻译等过程会为最终对战带来 buff。用户可以在此基础上调整自己的牌卡来进行战争。

我还刚刚才发布了实时 PvP。两位玩家同时选择动作,采用HTTP轮询而不是websocket的方式,游戏以实时方式更新。去 找对手进行战斗吧。

我仍然不确定是否正确的调整了战斗的平衡。诚实说,那是我发布这篇帖子需要社区玩家来测试并告诉我游戏中哪些地方需要改正。

https://ambientpixels.ai/blindspot/