大家好,

最近我玩了恐怖游戏《Amnesia:人造猪》和《Amnesia:重生》,尽管游戏名字并不重要,我的观点适用于游戏类似的类型。

许多游戏看起来可以描述如下:

* 开始是一个走位模拟游戏,结合一些死路和替代路线(在游戏中进行一些体验和假设选择)。

* 下一个,添加背景信息的形式是文件和内心独白。

* 第三,95% 可以独立解答的谜题层,意味着玩家实际上并不需要投资背景信息。

我想讨论基本公式。这可能会对我作为玩家的效果:每当我看到一张纸条闪闪发光,并且在黑暗中闪着光(表现可以撕下并阅读它),我会感到一点疲惫。“噢,这是另一个需要阅读文档,以便它可能包含一些关键信息”。而不是“哦,可能这个会帮助我向前进阶”。

我的猜测是,随着游戏产业的成熟,开发商已意识到大多数玩家实际上更喜欢轻度的走位模拟游戏,尽管可能没有一个玩家会认同。 在解决谜题的游戏中,阻碍进度会使玩家处于令人厌恶的状态——沮丧和厌烦,而不是行动游戏,其中阻碍意味着机会以更快的速度磨炼或练习时间表。

我记得玩《迷境3》的时候,突然意识到我实际上需要深入研究传说背景才能解决一个关键的谜题。这种感觉并不是现在常见的,我想。

我打赌这是已经被充分讨论了,但如果有人有想法,我非常感兴趣。

这也就是说:是否有现代游戏将背景信息与谜题解决相结合?

(有意思的是,我在回答中有一些不确定和懊恼,我希望我在这里发表的想法得到重视,并帮助我们一起推动这个话题。)