我将自己的角色从blender导入到了UE5,为了看看走来走去的动画效果。让它们在三维环境中播放,给我提供一些改进的方向,但我仍然在考虑一下对于我的玩家角色,基于根位动作的攻击动画长不长好。如果它们是短距离的,还是只有一步的距离。
是普遍的做法,将基于根位动作的攻击动画设置得短一些,然后利用游戏系统,例如锁定系统来推动角色向目标靠近。能否找到一条金ilocks的轨道——哪就是一个好地方。也许在那些结合根位动作和第三人视角的动作游戏。
是否存在一条金ilocks的轨道——根位动作时攻击动画短的话,可能无法与大型bosses的碰撞距离拉近。
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