我想创建一个镶嵌滤镜/像素化滤镜,它与物体的UV贴图对齐,用于游戏中的艺术化水、玻璃和屏幕效果。
我尝试过多次将场景空间转换为UV/对象空间,但一直没有成功。
任何帮助或建议将非常感激。