大家好,
我是一个独立开发者,正在创建一个2D选择驱动的故事游戏(在1420年的布拉格王国发生,布拉格王国在 Hussite战争中),它受到《Pentiment》、《Pentiment》的影响,但更强调以下几个方面:
在战役中进行战术决策
有着真正后果的分叉式故事情节
在战争中做出道德选择(不是“好坏”的简单选择)
历史的现实
你将扮演一个为期多年的骑士,他在激烈而又充满不确定的战争中被拔擢为指挥员。与你兄弟合作,你必须领导军队,做出困难的决定,并在冲突、忠诚和生存塑造的世界中前行。目前的demo将包含以下内容:
Nekmíř的战役(1419年)
Sudoměř的战役(1420年)
当前的进展
\~150,000字已经写完(满足游戏的全剧情已经完成和由我完全写出)
- 5章,每章有5个关卡,每个关卡(3k字)
- 故事情节在第3章之后分叉成多个路径(第A章、第B章、第C章)
- 已经设计好的_combat + 话剧系统 + 语音演绎
- 焦点在情感式的故事叙述和结果上
我的情况
我已经从8个月前开始学习编程
我教过自己写故事和剧本设计来建立这个
我一个人(动画、编程、写作)做了所有事情
问题(只使用 AI 艺术)
目前,我考虑用AI 生成的艺术(仅限demo中), 其余包括写作、音乐和语音演绎都是由我和朋友完成的。以下是一个demo中第一幅图。
目标是:
- 使得demo可播放
- 观察一下游戏是否能产生影响
- 如果做的有成 → 全部换成现实的艺术家
我并不试图省略 corners 只想做到能够作为一个独立开发者在没有预算的情况下得到玩家的关注,希望能招到团队或者值得花钱的。
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