大家好,
我是一个独自的开发者,目前正处于“磨刀不露刃”阶段,我的即将推出的应用程序叫做TapTutor。想法是把枯燥的“iOS 提示”转变成有趣的、交互式的课程 (想象成杜克杆,用于掌握您的手机)。
作为一名单人团队意味着我既是开发者、设计师,也是测试人员。已到达一个阶段,当我重复测试特定的手势教学流动次数已超过我失去了客观性。没办法判断这是否是初次用户中意想不到。
目标:
让学习隐匿的iOS快捷方式 (如 3-finger 缩放复制粘贴) 感觉像你刚刚解决了一个“关卡”。
我想请您作为独自开发者的角度在这个短片上留意如下几点:
- “顿悟”的时刻:
在视频中,是否很明显成功完成“小技巧”的“瞬间”?
- 视觉上的拥塞:
作为一个单独的创作者,我尝试保留简洁清淡的界面,但又希望能“有料”。界面是否感觉到了过于呆板,或者是否需要更多的动画和触感效果?
- 个人钻研:
像一些推出工具应用的用户一样,如果您发现 “gamification”(游戏化)能帮助保持用户粘性,还是更好的坚持“实用性优先”?
我是在公开开发这款应用,并希望尽快发布至App Store,如果您有关于技术栈 (SwiftUI) 或如何处理交互手势验证作为一个单独开发者的问题,请尽管提出。
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