嘿r/独立游戏,

长期潜水,第一次发帖,但有真话要分享。

点滴背景:我有计算机科学学位,但在过去的8年里扎根于广告金融,我偶尔玩一些副业项目,但近10年来从未对任何公众作品做出重大贡献,我是开发者出身,近期并不是如此。

几个月前,我被浪潮-like的怀旧感击中了Evony — 原版浏览器时代,第1世代,它在成为一种输赢的付费游戏之前才移动。那个游戏有着独特之处:ersistent世界,城市建设,资源管理,行进的军队和服务器政治的混乱。原版就能满足我的期待,而我并没有找到任何能给予类似感觉的游戏。

所以我建造了一个。

遗产时代是一个持续world的战略游戏 — 想想Evony 1世代的头部游戏,但没有UI第一。每个机制都可以通过rest api访问,这样意味着你可以通过web ui 或者写脚本和机器人来自动化你的商业。它基于NestJS,PostgreSQL,Redis,和React/vite。

什么是工作的:
- 1HZ服务器时间驱动资源生产,队列和计时器
- 城市建立和建立队列
- 军事单位,行进,战斗决策
- 研究树
- 世界地图,地理和城市放置
- JWT认证的刷新token
-管理员工具
-完整的rest api和openAPI/ swagger文档
- web ui(有效,但尚未修饰)

我停滞不前/需要帮助:
- 测试 — 我都是唯一玩者。它需要真实的玩家找出我没有想到的边缘情况。
-平衡 — 现在的数字都是占位符级别。如果您深思熟慮地思考游戏经济就非常有帮助。
- 前端 修饰 —UI功能,但看起来像是开发者建造的(因为实际上如此)。
- 代码 审查 — 我希望具有经验的眼睛在前提的架构之前就出现。
- 一般贡献 — 虫子,功能,文档,以及您看到了什么是错误或缺失的。

  • 一个我想要坦率表达的:我使用了CI (Claude) 来帮助我写了大量代码。我直接,审查,调试,并做出设计决策 - 但我并没有写下每一行。我不在隐瞒它。如果10年没有积极开发,我能够做到这一点。该代码是真实的,且运转,我感到骄傲。

  • 仓库:https://github.com/gismc123/遗产年龄

它包含docker组合的一个命令设置,全面的贡献文档,并且API参考。 问题还有PR。

如果您曾住在Evony第1世代,一直跑步,或是您只是想一个有趣的开源项目 - 我很喜欢得到您的帮助。

感谢阅读。