各位独立开发者:
我一直专心工作在TapTutor上,这是一款可以通过游戏化学习iOS短语手势和隐藏功能的应用程序。我们知道本机“提示”应用程序就是功能去世的地方,所以我试图将这些 урок转变成交互式的“关卡”。
我目前处于“预发布优化”阶段,并且达到了一种程度,那就是自己仔细查看UI后也再也无法确定它的可用性了。
目标是:
让学习一个语音手势(如三指反撤或侧滑反撤)的过程变得像一个小型游戏。
我希望能从您那里获得同行反馈:
在这段短片中,
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“美味”的实现:上课时的视觉反馈是否足够慷慨?我试图维持“干净便利性”与“游戏化娱乐性”的平衡。
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指示与动作:在视频中,解释要点到执行手势的过渡是否顺畅,没有生硬感?
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引子:作为开发者,您是否会使用像这种应用程序来发现API变化或新系统功能,抑或是“游戏化的”风格太过轻松?
我是在公开开发它,并计划很快将其提交到App Store。您愿意聊一聊SwifUI/UIKit的困惑或“课堂”引擎的逻辑吗?
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