我认为在游戏中AI绘画的声誉有一定的道理,即使我对AI的整体接受度较高,看到AI绘画时,我也有一个根深蒂固的直觉反应,认为核心问题是努力力差异。AI绘画通常具有高分辨率、完美比例、高品质,游戏玩法若不达此质量标准,人们会感觉欺骗了。

我认为解决方案很简单:要么你让你游戏与你的艺术质量保持一致,要么你的艺术与你的产品背景相匹配。如果我看到可爱绘画但故事未成品的视觉小说,或者 coloniesim 中拥有非常详细图像的,但玩法只是东西走来走去,我感觉很cheap。不是每个游戏都需要达到惊人的质量,才能让他们有美好的艺术,只要我能够想象到你们花同样的时间把精力放在两个地方就好。

你们觉得呢?我认为是一种比较圆滑的折衷方案,没有让AI给出的加速让整个项目感觉不合理。