嗨!
我正在开发一款源自经典的平台游戏,并且正在测试Agent22这角色使用伞作为道具的两种弹跳机制(我称之为Agent22)。
选项1:""(弯腰扑)
- 更加激进/攻击力强
- 更快的垂直弹跳速度
- 感觉更加混乱和动作加强
选项2:"Ebenezer Legacy"(伞弹跳)
- 控制和准确度更高
- 具有经典平台游戏的灵感
- 重视计时和定位
这两种感觉都好,但它们会大大改变游戏的节奏。
你更喜欢哪一款感受/想法?
我还好奇:你是否更喜欢这两种机制都存在于游戏之中还是太多了?
谢谢!
嗨!
我正在开发一款源自经典的平台游戏,并且正在测试Agent22这角色使用伞作为道具的两种弹跳机制(我称之为Agent22)。
选项1:""(弯腰扑)
- 更加激进/攻击力强
- 更快的垂直弹跳速度
- 感觉更加混乱和动作加强
选项2:"Ebenezer Legacy"(伞弹跳)
- 控制和准确度更高
- 具有经典平台游戏的灵感
- 重视计时和定位
这两种感觉都好,但它们会大大改变游戏的节奏。
你更喜欢哪一款感受/想法?
我还好奇:你是否更喜欢这两种机制都存在于游戏之中还是太多了?
谢谢!
评论 (0)