从Steam页面对于Sheepdog的大约两周前, 我一直深深的在游戏开发(gamedev)的营销侧面,我想给你们展示一下事情是如何进行的,所采用的策略和反思我可能会以后的改进。这篇贴子旨在分享知识和经验,并不是完美的蓝图。 重要的是我正好像其他人一样努力,并且希望回馈所教会我的社区。
我也想感谢每个人对游戏的兴趣,以及像支持,点赞,分享等投入的人。我真的很感激和幸运,因为我深爱着的东西也会与其他人共鸣。
愿望清单
在我们对营销的分析之前,让我们看看数字。自Steam页面发布以来,Sheepdog有372个愿望清单在12天内获得。在这个数字上,我感到很开心,并且难以在任何其他地方达成这个数值,尤其不会有吸引力的游戏。这以后会有更多内容。
通道和跟踪
我使用所有的方法,最常见的像个人开发者都会做的。为了测试这个想法是否具有可穿戴性,我也想把这次启动作为一个机会,所以尝试了很多不同的平台:Imgur,Reddit,Twitter/X,TikTok,YouTube,YouTube短片,Discord和Pinterest。
为了确定哪些有效, 我利用Steam的支持UTM跟踪。对于那些不熟悉概念的人来说,UTMs是额外的代码添加到链接以便跟踪。有很多在线资源可以帮助您使用URL生成器来将常规的链接转换为UTM编码链接。实际上,我创建了一个工作表来为我生成每个需要推广的通道的UTM链接。
在所有平台上发布相同的剪辑和艺术,以便可以更直接地比较它们的结果。我附上获得的结果(所有数字都是四舍五入/大致的值)。
Imgur / Pinterest
我结合了这两个平台,因为它们都不成功。由于我的前一款游戏在Imgur和Pinterest上曾经有某种程度的成功,因此我决定再给它一个机会。遗憾的是,帖子几乎立即失败了。没有必要分享数字,因为它们可能为零。
Reddit
Reddit是最大的成功之一。在IndieDev上发布的第一帖子(相当)在2天内获得1500多个点赞和50千的浏览量。在PixelArt subreddit中,我主要专注于手绘的封面艺术,并得到超过400个点赞,吸引了14千多次的浏览量。尽管我对‘Cozy’群体感到有点惊讶,我真的想像Sheepdog会被那里所接收。但是Reddit依然是一个不错的位置来找到一个接收者,满足moderators :) 和我今后也会继续贡献。
YouTube / YouTube短片
YouTube对于我来说并不成功(也许)。我发布了一段短片,获得了2000多次浏览,并收集到许多喜欢和短片。但是一份视频几乎收获了一样。这个结果告诉我短片在未来可能会是可靠的选择。原因是我在该平台上花了很长时间,并且知道它有一个生态系统和IndieDev非常活跃,所以我不会把它丢弃,尤其是因为我没有启动一个预告短片,这可能会阻碍YouTube的转化率。
TikTok (TikTok被推荐)
TikTok获得了很多浏览。我的大多数帖子都获得了1000次浏览,频繁的发布和重新发布剪辑。最终,我决定花费$10看一下那会是什么效果。结果可能并没价值开支。通过投资我的最受欢迎的视频我只是翻番。如同不花任何钱,只推送,我也会获得类似的结果。最终,我获得了约350个喜欢和40个追随者,总体而言,我认为这个平台是值得尝试的,但我可能不会再投资了。
X (Twitter)
就像Reddit一样,Twitter/X也对我来说很成功,并且这也不是奇怪。因为它与Indie开发社区同样拥有很棒的粉丝和社区。其中有三个帖子在三周内获得了20K次浏览,700个点赞,60分享更多新追随者。我将继续使用这个平台并感谢他们的支持。
Discord
如果你们知道某些人Discord不是一个营销的平台,而是一个连接与社区,并与您喜欢“如何造酱”相关的地方和想要影响这些项目的方法。在此上宣传是Discord是一次长年过程,我也期待着早期的玩意。推广在Steam页面也上发布了一些宣传消息以吸引更多关注者,我很喜欢你们对这个的支持。
其他/杂项
幸运的是,一个很流行的游戏中国网站keylol,收集了Steam的公告,这些流量是来自于该网站。这些流量有一个愿望清单,对游戏进行了浏览并产生了吸引。遗憾的是,我以前从没听过这个网络,我无法定位到对我们的帖子。
平台预览
重要的是注意的是浏览量和喜欢并不是直接翻译为愿望清单。在UTM追踪中,只有(接近)400愿望清单大约如下: 我们可以看到,80来自Reddit,40来自Twitter/x,和40来自Keylol。这只代表了一个小部分(160个清单)。
其他的平台没有在数字中出现。
很显然,大部分愿望清单者直接来Steam并没有点击任何链接和查询游戏,因此这意味着我没有方式来确定这个人是从哪里来的。
改进的可能性
我没有启动预告片,这是最困难的事情,并且对浏览转化率有不成比例的影响。我的理由是,我需要验证这个想法,并且早期找到一个受众。因此,我觉得早期对这个游戏的验证比再多的愿望清单更有价值。
我将在未来近期内使用预告片并进行一个正式的发布。也会根据此次营销的反馈来创建一个宣传短片,这也是一件好事。
有效的表现
我感谢使用UTMs。它可以将有效和无效的沟通进行分离。这将是我在下一次营销中使用的一项有用的线索。这将有助于我保持营销和与我的受众的沟通相对集中。
我想说说这个整个宣传活动和在Steam页面上公开的是为了我分享我的游戏,并让它更吸引我,并且在我为这款视频游戏在一年中(我的全职工作结束后)努力的时候,让其他人对它也感兴趣。这次宣传对于我来说非常成功,我找到了许多支持和积极的氛围。这对我来说是一个很棒的刺激,让我继续努力,推动这款游戏。目前我也许可以更频繁的与大家分享我的进展。
在这个宣传过程中尽管我们没有预告片,但我努力使Steam页面尽可能的完善,并且为此而翻译了很多语言。但在这个过程中,它也对我有用,在宣传短片中也使得我能准确地将我的游戏表达给我接收者。我感激所有给予反馈的人,它们对我帮助了大大的。
总之我很高兴,我可以继续玩这款游戏制作。这是我感到非常感激,我有可能与大家继续合作并且有一个非常好的心情并且有动力!希望这能带给大家一些新的信息。如果你有想要进行的分析的话,请告诉我,如果你想为我提供些营销的建议的话,请允许我感谢你的努力!
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