作为一名兼职游戏开发者,我正在开发我打算成为第一款steam游戏。没有深入到游戏的细节,但我需要上千个模板化的三维模型。

我不是艺术家。除了游戏开发方面,我还只是学习一年半到两年的历史,我还有很多其他事要做,包括工作等。这让我感到困惑,为什么要花那么长时间和精力学习Blender,学习绘画,亲手制作那么多模型,最后可能不如预想的那么好。然而,有很多预设素材我可以在几百块钱的价格里购买,甚至可以快速实现游戏与我脑海中的想象一致。

早期我便得出结论:我会使用素材包,并结合一些定制的内容,例如模块化角色。然而,这个决定却令我开始怀疑。看到很多人批评使用预设素材的游戏而使我感到疑惑,然而我想很多人可能会认为,没有好玩具是不被注意的。有助于市场推广的好艺术让我一直纠结着这个决定。

我的推测是游戏开发需要花费接近二年时间。学着Blender和整个过程估计也会增加两倍以上的时间,只是为了获得更差的视觉效果和营销效应,于是又让我迷茫。那么,可能人们会立刻发现游戏是直接使用了素材包,反而会损害营销吗?

所以,十分地希望听到各位的意见。如果有任何人在steam中发布过游戏,并且使用了预设素材,感觉如何呢?非常感谢。