大家好,

我有段时间在独自开发一个僵尸波涛射手游戏和基地防御游戏。

最近开始分享它并观察了进展。尽管对于某些人来说,这些数据可能看起来不大,但是作为一名独立开发者,对我来说,它们显得特别重要。

每一条反馈意见,每个想法,各个玩家花费时间在游戏里,都是对我来讲极大的动力,让我继续努力。

核心理念是:

- 与僵尸一同经历波涛式战斗

- 建造防御系统,如机枪塔和栅栏

- 勤于管理资源

我特别要强调的一点是光照系统。

不同于完全的可见性,你实际上必须自己照亮地图,这创造了一定的对比,既可以投资于防御系统,也可以投资于可见性和控制。

游戏还有很多需要改进的地方:

- 战斗体验

- 僵尸行为

- 总体打磨程度

但是我正通过反馈一步步来改进它。

感谢所有支持过我的人,谢谢你们! 🙏

我希望你们能给出一些意见。