大家好,
我有段时间在独自开发一个僵尸波涛射手游戏和基地防御游戏。
最近开始分享它并观察了进展。尽管对于某些人来说,这些数据可能看起来不大,但是作为一名独立开发者,对我来说,它们显得特别重要。
每一条反馈意见,每个想法,各个玩家花费时间在游戏里,都是对我来讲极大的动力,让我继续努力。
核心理念是:
- 与僵尸一同经历波涛式战斗
- 建造防御系统,如机枪塔和栅栏
- 勤于管理资源
我特别要强调的一点是光照系统。
不同于完全的可见性,你实际上必须自己照亮地图,这创造了一定的对比,既可以投资于防御系统,也可以投资于可见性和控制。
游戏还有很多需要改进的地方:
- 战斗体验
- 僵尸行为
- 总体打磨程度
但是我正通过反馈一步步来改进它。
感谢所有支持过我的人,谢谢你们! 🙏
我希望你们能给出一些意见。
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