大家好,

我已经在开发一个类似吃豆人 + 基地防御游戏的僵尸潮涌射击游戏了。

最近我开始将游戏分享给更多的人,并看到了一些进展。虽然有些人看到的增长可能感觉很小,但作为一名单独的开发者来说,這些实际上对我来说意义非凡。

我会因为任何的反馈,任何的愿望清单,以及任何花费时间在这个游戏的人而感到激励。

核心玩法是:

- 和僵尸们搏斗

- 建造防御塔和栅栏

- 缺乏管理资源

我特别关注的系统之一是照明。

而不是全能的视线,你实际上需要亲自照亮地图,这会创造一个持续的投资防御还是视觉控制之间的调整trade off。

这款游戏仍然有很多需要改进的地方,包括:

- 战斗感觉

- 僵尸的行为

- 总体的工藝精髓

但我会根据反馈一步一步进行改进。

感谢所有到目前为止支持我的人,感谢你,你的支持比你想得要多。

我很希望听到你的意见。