我正在考虑库存管理的粒度,例如这里的食物A和设备1-4。
我设置的系统允许玩家设置自己的库存门槛(阈值),当该阈值被填满时会自动派送货物。玩家可以选择货物的大小(较大装箱有折扣),但必须考虑总库存(暂未实现)
货物的到货会有延迟,玩家需要在库存过低与仓库空间不足之间找到平衡。玩家需要在保证不会用尽货物之前决定仓库过载的程度。
此外,当货物到达时,需要被卸下使用。玩家可以雇用更多的搬运工来增加卸货的速度。每次只能卸下一批货物,但玩家可以改变卸货顺序。
在此次玩法中,天气变化不大,但是滑雪者会根据温度购买设备1-4。玩家可以查看天气预报来为即将来临的旺季做准备,同时保持其他库存低,以节省库存空间。
除了已有的品类外,还需要添加更多的库存项,例如雪板和滑雪板、消耗品如手电暖手套来增加滑雪时间,还有其他一些东西(略)。
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